作者投稿

第一卷 天之骄子 第五章 游戏之始

小说: 网游之织梦者 作者: 叶听潮 字数:2889

  “欢迎来到《天之骄子》的世界中,在这里您将重新翻开生命的。这里是一个有血有肉、有情有意、有灵魂的世界,您可意实现自己的愿望、梦想……

  甚至是快意恩仇、走马江湖,在这里只要你有智慧、胆量和创造之心,你便可成为真正的天之骄子。现在请输入您的游戏帐号、姓名、年龄、以及其它个人信息资料,以便创造出一个和您现实中相关的虚拟躯体。”

  那个绝代美女悦耳的声音在虚空中漂荡着,并且同时在叶浩身前出现一个透明的微型笔计电脑。

  叶浩闻言,忙输入自己的资料以及游戏帐号,游戏帐号刚才在外面便己见到。

  刚的安下确认键,那美女便已开口道:“您的个人资料信息己经输入到总信息库中,现在提取您的个人虹模样本以及脑电波形式。”

  叶浩只见一道柔和的白光从天而降,罩在身上,仿佛要穿透他似的,不一会儿白光尽去,那悦耳的声音继续道:“您的个人虹模和脑电波形式提取完毕。现在请为您在游戏中的人物取一个您中意的名字。”

  叶浩想了一下道:“浩然!”

  “现在提取玩家浩然的体形、相貌、肤色……提取完毕,相貌有10%的优化和丑化,对此您也可以保持沉默。

  现在进行基本属性分配,基本属性点直接从玩家身上提取……属性提取完毕,您只要随机奖励的5点基本属性点可以分配。”

  叶浩只见眼前出现一个属性栏:玩家姓名:浩然;力量:7;体质:8;敏捷:6:感知:8;悟性:9;魅力:8;幸运:7。

  看着眼前的属性栏,叶浩有点儿头大,虽然他也玩过一两次游戏,但是对于这个属性分配却是什么都不懂,叶浩心想自己的爱好是医师和看书,那么对于力量和体质、敏捷都用不上,领悟是少不了,悟性则是创造的关键,魅力魅力对NPC有追加分数点,至于幸运肯定是装备暴率。

  当下,叶浩他给感知:+0;悟性:+1;魅力:+1;幸运:+2,刚好分配完毕。”

  “属性点分配完毕,是否确认?”

  “确认!”叶浩回答道。

  “由于此刻未到游戏正式开放的时间,请问玩家浩然是否退出或者是进行深层熟睡,等到游戏开通时再进入?”

  叶浩心道:“还有一夜的时间,还是先退出去,看一看有关游戏的介绍。”当下他默道:“退出!”

  一阵白光闪动,叶浩便退了出来,罩在身上的电线和玻璃立刻撤去。

  叶浩下了“床”活动了一下手脚,感觉身体没有一点儿不舒,甚至轻便了许多,看来这个游戏仓还真不是一般的简单。

  叶浩打开电脑,来到《天之骄子》的官方网站,那知却只得到以下几条消息:第一,该款游戏由超巨型智能生物电脑“女娲”控制主系统由天娇、轩辕、伏羲三大次级的智能生物电脑分别控制玩家的资料和NPC人物、游戏世界的构造、怪物的分布和刷新率。

  为了使游戏世界处于平衡状态,游戏中虚拟NPC全部拥有智慧,且除了固定NPC人员外,则还有流浪于各大城市之间的NPC人员。

  第二,游戏中玩家种只设有人族,但却分为黄种人、白种人、黑种人以及混血族人,也就是说完全是按玩家现实中的肤色归类,在游戏中各种虚拟生命种类达至亿万之种,如小到细菌、蚂蚁,大至大象、巨龙。

  从海中的游鱼到陆上的动物,再到天上的飞鸟;从小草到参天大树,应有尽有。这些种族有的拥有一定智慧,有的却是没有,但可以从进化得到,如鸡、孔雀进化成为凤凰等,鱼等可以进化为龙,然种族越高,智慧也就越高,甚至超越人,而人也可进化成为仙神、天使等。

  第三,游戏中职业根据东西的方民族特色以及文化而进行的规定,比如西方拥有法师(魔法师)、骑士等,东方也有自己的独特职业,如道士、侠客,至于职业的具体分类则有千万之种。

  如常见的剑客、法师、道士、弓箭手、战士、骑士、盗贼、猎人、枪客等,不常见的有牧师、巫师、召唤师、鱼夫、商人、医师等,游戏规定每个玩家只能最多拥有三种职业。

  第四,关于玩家等级规定,当玩家在1级至10级内没有位何职业,初始经验值为200,1-20级内升级追加经经验值公式为:原级经验值*(1+30%);20级以后玩家可以到各大城市或者新手村和特定居所就职,学到有关职业初级技能。至于技能书系统商店不进行放卖,玩家可以自行打怪获得技能书。

  第五,关于玩家队pk和死亡设定,为了让每一个玩家重视生命的可贵性,防止进行恶意pk,只要该玩家有恶意攻击倾向,被攻击者的玩家就会得到系统的提醒而可以进行反击。

  杀死恶意攻击者不增加杀气,不增加罪恶值,且得到恶意攻击者本级经验值的10%,倘若恶意攻击者死亡等级归零,身上装备除特定认主以外有90%以下的暴率,金钱不算,认主装备在主人死亡累计达三次以上,便会有50%的暴率。

  若是被攻击者死亡,恶意攻击者则只能到其2%的经验值,并且声望值减少,罪恶值根据被攻击者的身份而相应增加,当罪恶值大小0时,便会成为以通级犯。

  一般通辑犯有四种之分,一白名,罪恶值在1-2,可以进出城镇购卖物品,但受到城镇守卫、士兵和捕快15天追杀和逮捕;二黄名,罪恶值在3-5,不可以进出城镇村庄,而且会受到士兵和捕快两个月的追杀;三蓝名,罪恶值在6-10,不能进出城镇村庄,而且会受到士兵和捕快长达五个月的追杀通辑令;四红名,罪恶值在10点以上,不能进出村庄城镇,会受到士兵和捕快长达一年的通辑令,偿若罪恶值达20以上,便由系统设为特定的通辑任务。

  通辑者被抓住时会根据等级白名、黄名、蓝名、红名而坐牢,时间为三个月、半年、一年、两年,而且在游戏中所有的钱财根据罪恶值的大小而没收,罪恶值达五点点,便会被全部没收,进行给死者、受害者进行扑偿,且在通辑期间玩家不能进行有关游戏世界向现实中的数据转换。

  凡成为通辑者,所有玩家俱可追杀,死通辑才,罪恶值不增加,杀气不增加,根据通辑者的等级名而得到5%、15%、30%、50%的经验值和相应的声望值,或许可以得到有关称号等,通辑者死亡等级归零,职业技能消失,身上钱财根据罪恶值的大小而相应暴率和没收。

  正常情况下,玩家死亡则掉去当前级别的经验值对0%级,所有属性归当前级别,技能不消失,但没有达到要求便不能使用;死亡除认主物品外,则有15%以下的暴率,所有玩家死亡后现实时间8小时内不得登入游戏世界。

  罪恶值的消除方法有做任务、杀怪、杀通辑犯或在线时间而减少等,声望值增加的方法也有许多种,至于其体方法玩家可自行于游戏世界中摸索。

  第六、关于装备设定,游戏中装备等级设定线极为模糊,但大致没有以下几种:青铜系、白银系、黄金系、暗金系、紫器、地器、天器、仙器、神器等,每一种级别又分为下阶、中阶、上阶三种。

  第七,关于时间设定和金钱设定,游戏中的时间与实现时间之此为3:1,也就是说现实时间1小时在游戏中便是3个小时,玩家在游戏中,一般无时间限制,但凡16周岁以下的则不能进入游戏世界,在游戏世界中每个玩家最多不能超过24小时。

  游戏中的虚拟币分为东西方两种,东方:1两黄金=100两纹银=10000文铜钱(五株钱);西方:1枚金币=100枚银币=10000枚铜币。

  游戏币与现实币兑换系统规定当玩家等级达到10级时,便可以兑换货币,此公式为:1两纹银=1枚银币=1RMB(人民币)。该游戏开放前三个月现实时间全部免费,三个月之后正式收取游戏费用,有两种方法:一、包月式,每个月200元人民币;二、点卡式,每小时0.5元人民币,游戏币兑换时公司收取0.5%的手续费等费用。

上一章 目 录 下一章